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全国第一家以游戏为主题的艺术中心就在普陀,背后是一群人在织梦

2022-07-18 09:52:00 来源:网络    阅读量:19610   

文章摘要

游戏公司要开艺术中心?很多人的第一反应是好奇——艺术中心里长什么样?是充满游戏IP、二次元人头攒动?还是艺术品珍藏陈列,高雅文艺扑面而来?……每个人的心里,关于...

游戏公司要开艺术中心?很多人的第一反应是好奇——艺术中心里长什么样?是充满游戏IP、二次元人头攒动?还是艺术品珍藏陈列,高雅文艺扑面而来?…… 每个人的心里,关于游戏艺术中心,都有一幅属于自己梦想图景。

在普陀区企业波克科技股份有限公司(后简称“波克科技 ”),这家连年入选互联网百强企业的游戏公司,最近又“破格”开始“做梦”了——造全国第一家以游戏为主题的艺术中心,把大家想做的“梦”都展示出来,收藏起来。

将“东风”传递给

更多有梦想的年轻人

为什么要建艺术中心?一切要从“东风”说起。

“我们乘着东风而来,才有了波克的今天。”波克科技总经理徐仁彬深谙草根创业的艰辛,公司从2010年成立至今,发展壮大的每一步都离不开政策的“东风”。“不论是所在园区天地软件园对我们贴心到位的服务,还是普陀区政府各部门为我们匹配的科技培育政策、产业政策,都为我们的发展提供了舒心的沃土。”徐仁彬介绍说,而波克游戏出海战略的成功,也离不开企业搭乘上了国家“一带一路”战略的“东风”。

如今,波克科技已经从最初的四个人发展成了拥有1500多名员工的优质互联网企业。“我的梦想借助东风实现了,现在波克有了更多的小伙伴,他们的梦想‘东风’在哪?”在徐仁彬眼里,波克科技自建的办公大楼项目就是绝佳的一股“东风”。

占地4万多平方米的波克中心,对波克科技而言,绝不仅仅是一个地产项目,而要成为搭载这群年轻人梦想的载体。具体怎么搭载?——波克艺术中心的概念诞生了。波克艺术中心由世界知名建筑师、普利兹克奖得主安藤忠雄先生设计,其规划建筑总面积约1.2万平方米。徐仁彬十分欣赏建筑大师安藤忠雄的经历,欣赏他从一名拳击手成长为著名建筑师的挑战精神,这种不畏艰难,跨领域突破的勇气,与波克科技的气质十分相似,于是邀请他来为波克科技设计总部大楼、设计艺术中心。

安藤忠雄设计手稿(波克大楼)

这一次结缘,又开启了一群年轻人“做梦”“织梦”的新旅程。

我们共同拥有

一个“连接两端”的梦想

小茶是波克科技A.I.G.艺术工作室的负责人,也是首个加入波克艺术中心项目的“织梦人”。“我是2021年7月入职的,负责波克‘游戏+艺术’的项目拓展。”同年9月,A.I.G.艺术工作室正式成立,这是一支专注于游戏与艺术结合的新锐创意策划团队,波克艺术中心的规划、运营也是A.I.G.艺术工作室的首要大项目。

“不设边界、天马行空。”是工作室同事吴之铭对小茶的印象。A.I.G.艺术工作室连接先锋艺术家和游戏从业者,共同探索游戏与艺术的可能性,让一部分游戏先艺术起来,让一部分艺术先好玩起来。“Art is Game(游戏即艺术)”,这就是A.I.G.艺术工作室的发展理念。“完成这个理念本身就是一个没有对标、从零开始的创举,一切皆有可能。这样的梦想无比吸引我。” 吴之铭说,加入团队工作的每一天都是开心且兴奋的。

这个“梦”究竟长什么样?在小茶眼里,核心的关键词就是“游戏”和“艺术”。“这两样看似八竿子打不着的事物,我们想连接起来,通过游戏这样一种大众化的平台,让高冷的艺术也能变得平易近人起来,其实艺术人人都可以参与、都可以享受。”小茶说,“以波克艺术中心作为起点,我们可以办展览、讲座、可以做游戏互动,还能做艺术孵化、媒体传播、游戏制作、主题零售等等。”

波克艺术中心项目效果图

“不设限就对了。”波克艺术中心还将作为聚集游戏爱好者与青年艺术家的文化聚落,为游戏与艺术的创作者提供一个跨媒介、跨行业的孵化与展示平台,促进游戏与艺术行业的跨界合作和破壁发展。目前,该项目已被列入普陀区“十四五”规划,致力于成为上海的一座新文化地标建筑,预计将于2025年正式落成。

全行业的艺术梦想平

波克艺术中心,是波克城市在“游戏+艺术”战略方向下规划的国内首个游戏主题艺术中心。

“在艺术中心落成之前,我们将它从线下搬到了线上。”小茶展示了团队成员自主研发的微信小程序“Loading Art Project”,对在建的波克艺术中心进行了部分线上展示,这个小程序同时也将各种艺术展览搬到了线上做集中展示。未来,A.I.G.艺术工作室的所有行为事件都将会记录在“Loading Art Project”中。

今年2月23日,波克中心正式动工的前一天,A.I.G.艺术工作室邀请了1000位游戏人做“第0批次观众”,在波克中心的建筑工地现场办了场名为“0号展览”的艺术展。

“0号展览”现场

“这个展我和小伙伴参与进来了,和小伙伴一起在墙上做了喷绘,让我们对公司的大楼,以及公司在推广的‘游戏+艺术’到底是什么,有了更深的理解。”1994年出生的波克科技员工沈心怡告诉记者,自己也成了写故事的人、创造艺术的人,让她的归属感、荣誉感更强了。

现在,A.I.G.艺术工作室还在孵化艺术和游戏的相关项目,希望这里能成为年轻艺术家、波克科技乃至全行业的游戏人的“艺术梦想平台”。


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